LE COIN DES PROFS
TROUSSES PÉDAGOGIQUES
Ces trousses visent à prolonger le plaisir de lire les aventures des Trois Mousquetaires en classe. Conçues pour être simples à mettre en œuvre et riches sur le plan pédagogique, elles favorisent autant l’analyse et la compréhension que la créativité et l’expression écrite, tout en stimulant l’engagement des élèves.
Les expressions idiomatiques

Devenir un Mousquetaire junior
Activité phare de la trousse, Devenir un Mousquetaire junior accompagne la lecture du roman au rythme de la classe, à travers une série de « missions » directement liées aux chapitres.
Dès le départ, les élèves apprennent à observer et à formuler des hypothèses. Ils découvrent les Trois Mousquetaires, analysent leur premier mystère, distinguent rumeurs et faits, examinent des témoignages et interprètent les indices disséminés dans le récit.
Le déchiffrement d’un message codé constitue une étape déterminante dans le dénouement de l’intrigue et ouvre la porte à d’autres activités autour des codes et du raisonnement logique.
Structurée et progressive, cette démarche enrichit la lecture et la transforme en expérience active : les élèves observent, déduisent, argumentent et collaborent, tout en développant leur compréhension, leur pensée critique et leur expression écrite.

Certificat d'accomplissement
Pour celles et ceux qui souhaitent aller jusqu’au bout de l’aventure, un certificat officiel peut servir pour souligner le chemin parcouru par les élèves.
Un geste à la fois simple et marquant qui donne une dimension officielle à leur réussite et laisse un souvenir concret de l’expérience vécue en classe.
Le certificat est offert en format PDF interactif (modifiable à l’écran), mais peut tout aussi bien être imprimé et complété à la main, selon vos préférences.

Capsule historique – Les codes
Cette capsule entraîne les élèves dans un véritable voyage à travers l’histoire des messages secrets — de Jules César aux Templiers, en passant par la machine Enigma et Alan Turing.
À partir du message mystérieux découvert dans Le monstre du lac Baker, les élèves explorent le rôle des codes à différentes époques, découvrent comment ils ont protégé des secrets, influencé des guerres et même contribué à la naissance de l’informatique moderne.
L’activité propose des lectures accessibles, des défis de décodage et des liens directs avec le code utilisé dans le roman. Les élèves ne se contentent pas d’apprendre : ils observent, comparent, raisonnent et mettent eux-mêmes leurs talents de décodeurs à l’épreuve.
Une façon stimulante de croiser littérature, histoire et logique… tout en prolongeant le mystère.

Coder, transmettre et décoder un message
Cette activité de création permet aux élèves de passer de la théorie à la pratique.
Après avoir découvert l’importance des codes dans l’histoire et dans le roman, ils conçoivent leur propre message secret à l’aide d’un système inspiré des Templiers. Ils apprennent ainsi à coder, vérifier, transmettre et déchiffrer un message en respectant une clé précise.
Structurée et accessible, l’activité développe la rigueur, l’attention aux détails et la compréhension des systèmes de correspondance, tout en offrant une expérience ludique et concrète.
Une manière stimulante de manipuler le langage… et de comprendre qu’un message n’est jamais qu’une question de code.

Guide d’exploitation pédagogique
Une trousse pour accompagner, enrichir et prolonger la lecture
La trousse pédagogique du roman Le monstre du lac Baker a été conçue pour transformer la lecture en véritable expérience d’enquête.
Plutôt que de proposer une série d’exercices traditionnels, elle invite les élèves à adopter une posture active : observer, formuler des hypothèses, distinguer rumeurs et faits, analyser des indices et ajuster leur raisonnement au fil des découvertes.
L’activité centrale, Devenir un Mousquetaire junior, structure la lecture à travers des missions directement liées aux chapitres du roman. Chaque fiche accompagne un moment clé de l’intrigue et permet aux élèves de progresser au même rythme que les personnages.
Autour de ces missions gravitent des activités complémentaires :
- une capsule historique sur les codes, qui éclaire l’un des éléments déclencheurs du récit ;
- des exercices de compréhension permettant de consolider les apprentissages ;
- une activité de création invitant les élèves à coder, transmettre et décoder un message ;
- et, pour celles et ceux qui souhaitent souligner l’aboutissement du parcours, un certificat interactif de Mousquetaire junior.
Chaque élément peut être utilisé indépendamment, selon le temps disponible et les objectifs visés. Ensemble, ils forment toutefois un parcours cohérent qui développe la compréhension en lecture, la pensée critique, la capacité d’inférence et la collaboration.








